09.10.2024

В 2024 году Губкинский университет запустил навигационное приложение на основе разработки центра технологий метавёрса Сбера и Event Lab СберМаркетинга.

Представители университета обратились в центр технологий метавёрса Сбера и Event Lab СберМаркетинга, чтобы помочь сотрудникам, учащимся и гостям вуза находить нужные объекты и ориентироваться на территории учебного заведения, Губкинскому университету было нужно современное навигационное решение.

Команда проекта разработала приложение для мобильных устройств, которое сможет выстраивать и показывать на экране оптимальный маршрут из точки А до выбранной из перечня объектов точки Б, а также транслировать дополнительную информацию о значимых инфраструктурных объектах университета. Для решения этой задачи специалисты выбрали технологию визуального позиционирования для создания приложений с дополненной реальностью Naviar SDK.

Максим Козлов, руководитель центра технологий метавёрса Сбера:

"Разработанная нами технология Naviar SDK уже не первый год пользуется успехом и применяется в российских и зарубежных проектах. Первыми её возможности оценили пользователи приложения Шереметьево. Одно из важных отличий Naviar SDK — в её адаптивных свойствах, которые позволяют интегрировать технологию в Unity и Unreal Engine".

Команда центра виртуальной, дополненной и смешанной реальности в области развития цифровой экосистемы университета ознакомилась с технологией Naviar SDK и приступила к реализации проекта.

Комплекс мероприятий включал:

  • составление перечня всех значимых инфраструктурных объектов университета, а также всех возможных конечных пунктов и информационных сносок для отображения в приложении в формате AR с привязкой к объектам;
  • подготовку фото- и видеоматериалов маршрутов с использованием панорамной камеры Insta360 Pro 2;
  • разработку 3D-моделей и информационных сносок для дальнейшего отображения в приложении в формате AR с привязкой к объектам;
  • моделирование логики приложения с помощью технологии Naviar SDK, интегрированной в движок Unity;
  • создание интерфейса приложения с возможностью выбора маршрута, дополнительных настроек и возврата в главное меню;
  • тестирование взаимодействий между собой на конфликты в коде;
  • оптимизацию AR-приложения для устройств с операционной системой Android — для более широкого круга пользователей.

Сейчас в приложении для пешей навигации с помощью дополненной реальности по инфраструктурным объектам Губкинского университета доступны:

  • 13 навигационных маршрутов протяжённостью 2000 метров,
  • 20 трёхмерных моделей, которые размещены рядом с пунктами навигации и ассоциативно связаны с ними,
  • 13 информационных 3D-сносок с дополнительным описанием ключевых точек маршрута.