Перейти к основному содержанию
НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ, ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ, ВЕЩАНИЯ и ИТ
USD 79.46 EUR 91.19
telegram
02.08.2026, Вс
telegram
02.08.2026, Вс
Связь и ТВБеспроводная связьФиксированная связьСпутниковая связьПочтовая связьВещаниеКонтентТехнологииИскусственный интеллект и сквозные технологииОборудованиеПОЭлектроника
СервисыДата-центрыCloudЭлектронная коммерцияИнформационная безопасностьИнтеграцияРегулированиеНормативные актыСудыГосполитикаСанкцииИмпортозамещение
ИнвестицииM&AОтчетыКриптовалютаКонкурсы / тендерыРитейлКадрыМобилизация для ИТ
РФМоскваСанкт-ПетербургЦФОСЗФОДФОСФОУрФОПФОСКФОЮФОВ мире
Новости
Редколонка Точка
зрения
В фокусе Решения
и технологии
Умный
город
Цифровая
экономика
Кто
есть кто
Vision
и аналитика
ComNews
Conferences
Новости Редколонка Точка зрения

Новости / Контент

31.07.2026
Крупнейшие рекламодатели России сократили расходы на продвижение на 11% в первом полугодии 2026 г.
Индустриальная платформа рынка маркетинга и рекламы "Постмаркетинг" подвела итоги первого полугодия 2026 г. на рекламном рынке России. Главные выводы: совокупные затраты ТОП-150 рекламодателей снизились на 11%, крупнейшая десятка сократила бюджеты на 20%, ТВ потеряло 17%, наружная реклама выросла на 8%, а лидерство по затратам перешло от Сбера к Wildberries. Индустриальная ...
Контент • Отчеты
31.07.2026
Агентство креативных индустрий привезло на ChinaJoy 2026 рекордное количество видеоигровых проектов
Рекордное количество российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением ...
Контент • В мире
29.07.2026
Крупный бизнес стал активнее продвигаться на СМБ-предпринимателей
В II квартале 2026 г. эксперты Mail (входит в VK) зафиксировали рост интереса к нестандартной медийной рекламе в Почте, ориентированной на малый и средний бизнес. Количество запросов на запуск таких кампаний на поверхностях Почты Mail выросло в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом 2025 г. Среди наиболее востребованных медийных форматов ...
Контент
21.07.2026
Цифровые привычки россиян: больше читают и платят за серьезность
Цифровой контент перестаёт быть нишевой категорией и становится повседневной статьёй расходов. По данным аналитики ЮKassa (сервиса для приёма онлайн- и офлайн-платежей финтех-компании ЮMoney), в первом полугодии 2026 года россияне активнее покупали книги, оформляли подписки на аудио- и видеосервисы и чаще выбирали платный доступ к контенту. Аудио ...
Контент
20.07.2026
Почти для 40% россиян телевизор остается основным источником новостей и информации
Телевидение по-прежнему остается важным источником информации для россиян — совсем не смотрят телевизор только 15%. К такому выводу пришли эксперты компании "Синтерра Медиа" по результатам проведенного исследования. При этом зрители рассчитывают, что со временем на ТВ станет больше интеллектуального контента: такой запрос есть у четверти опрошенных. Для ...
Вещание • Контент
17.07.2026
Московские анимационные компании приумножили выручку
Совокупная выручка московских анимационных компаний за пять лет увеличилась более чем в два раза и достигла 8,3 млрд руб. При этом выручка столичных студий составила 67% от всего объема по стране. Среди экспортной выручки на Москву приходится доля в 55%.
Контент • Отчеты
13.07.2026
Google ввел маркировку рекламы, созданной с помощью искусственного интеллекта
Google начнет помечать рекламу, сгенерированную и отредактированную с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отношение пользователей к ИИ-контенту неоднозначное. Однако маркетологи считают, что бренды и блогеры не откажутся от использования нейросетей для создания объявлений.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • В мире
07.07.2026
Минцифры учтет стратегию РВИ при проработке господдержки видеоигровой индустрии
Минцифры РФ рассмотрело стратегию, которую подготовила Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Министерство примет во внимание ее положения при проработке профильных мер господдержки, сообщил в письме гендиректору РВИ Василию Овчинникову директор департамента развития отрасли информационных технологий Минцифры Дмитрий Никитин (документ есть в распоряжении ТАСС).
Контент • Госполитика
06.07.2026
Проекты резидентов Московского кластера видеоигр и анимации привлекли финансирование от ИРИ
Два проекта компаний-резидентов Московского кластера видеоигр и анимации стали победителями конкурсного отбора Института развития интернета на создание национального контента и получат финансирование на дальнейшую реализацию проектов. Поддержку получили проект "Гоночная академия" компании SMP Esports и проект "Академия ясного ума" компании ...
Контент • Конкурсы / тендеры
03.07.2026
Маркировка ИИ-контента в соцсетях в России будет добровольной
Россияне, создающие контент при помощи искусственного интеллекта (ИИ), смогут маркировать его в сервисах и соцсетях, но мера будет добровольной, положения предусмотрены в законопроекте о поддержке развития технологий ИИ в России, рассказали РИА Новости в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
29.06.2026
Будущее российского геймдева - экспансия за рубеж
Россия заняла 13-е место в мире по тратам на видеоигры, аудитория превысила 90 млн человек. Будущее российской видеоигровой индустрии лежит в экспорте - как продуктов геймдев-студий, так и их навыков и компетенций.
Контент • В мире
23.06.2026
Российский рынок рекламы вырос на 5%
Российский рынок рекламы вырос на 5% и составил около 220 млрд руб. за январь-март 2026 г. по сравнению с аналогичным периодом 2025 г. Наибольший процентный рост показали интернет-сервисы, на них же приходится и львиная доля оборота всей отрасли. При этом реклама в издательском деле показывает падение.
Контент
17.06.2026
100 рублей и 100 друзей. Главными препятствиями российского геймдева стали маркетинг и финансирование
Около 77% российских студий - разработчиков видеоигр нуждаются в помощи с маркетингом и выходом на отечественный и мировой рынки. Компании знают, как сделать продукт, но не знают, как о нем рассказать. Кроме того, разработчикам - а именно 70% геймдев-компаний - не хватает финансирования.
Контент
11.06.2026
Появились штрафы за нарушение правил авторизации и использования рекомендательных алгоритмов
Депутаты Госдумы РФ во втором и третьем чтениях приняли поправки в Кодекс об административных правонарушениях (КоАП), которые устанавливают штрафы за нарушение правил использования рекомендательных технологий, а также за нарушение правил авторизации на интернет-ресурсах. Юристы рассказали ComNews, коснутся ли эти меры иностранных площадок.
Контент • Госполитика
04.06.2026
Холдинг ON Медиа и Республика Саха (Якутия) подписали соглашение о развитии кинопроизводства
Республика Саха (Якутия) и федеральный холдинг ON Медиа, управляющий развлекательными бизнесами группы МТС, заключили соглашение о сотрудничестве в области кино- и медиапроизводства в республике и продвижении якутских проектов на российских и международных площадках. Соглашение на полях Петербургского международного экономического форума подписали ...
Контент • РФ
02.06.2026
Кабмин сделает данные о просмотрах медиаконтента точнее
Статистика о просмотрах медиаконтента в социальных сетях и онлайн-кинотеатрах станет точнее, а обезличивание соответствующих данных - надежнее. Постановление об этом подписано премьер-министром России Михаилом Мишустиным.
Контент • Госполитика
28.05.2026
Россияне стали больше времени проводить в телефоне
Магазин приложений RuStore проанализировал, сколько времени россияне проводят за экраном, на что тратят время в смартфоне и как управляют установленными приложениями. По данным исследования, у половины пользователей (52%) активное время в смартфоне обычно превышает 5 часов. Еще 33% проводят в телефоне 3-4 часа, а у 15% этот показатель составляет ...
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
27.05.2026
Цена бесплатного контента. Как реклама удерживает индустрию на плаву
Реклама остается главным источником дохода для 52% медиа, но при этом подписки на СМИ оформляют лишь 2% россиян. 86% опрошенных медиа заявляют, что именно реклама позволяет им сохранять бесплатный доступ к контенту для пользователей, а 76% без рекламных поступлений не выжили бы.
Контент • Электронная коммерция
15.05.2026
RuStore обеспечивает до половины скачиваний мобильных игр в России
По данным крупнейших азиатских издателей мобильных игр, до 50% всех установок на российском рынке обеспечиваются через RuStore. Такой результат стал возможен благодаря активной работе платформы с аудиторией, развитию витрины и инструментов продвижения, а также расширению форматов фичеринга, которые повышают видимость проектов внутри магазина ...
Контент
06.05.2026
Электронная почта стала главным каналом связи компаний с аудиторией
Электронная почта превратилась в один из главных каналов связи с аудиторией для российских компаний, за 2025 г. количество рекламных email-сообщений превысило SMS в 26 раз. Главная причина перехода в условно бесплатные каналы коммуникации с клиентами - рост цены за SMS и блокировка мессенджеров.
Контент
04.05.2026
Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке
В Сан-Паулу стартовал первый Фестиваль московских видеоигр. До 3 мая жители крупнейшего мегаполиса Латинской Америки могут протестировать девять игр московских студий - на уличной мобильной площадке, в киберспортивном центре Login House eXP и в партнерских компьютерных клубах города. Фестиваль организован Агентством креативных индустрий Москвы ...
Контент • В мире
28.04.2026
В МВД предупредили о мошенничестве с использованием рекламы в мобильных играх
Мошенники используют мобильные игры для размещения рекламы, позволяющей обманывать россиян. Об этом сообщили в управлении по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ.
Контент • Информационная безопасность
23.04.2026
VK Видео выплатил авторам более 3 млрд руб.
В 2025 г. совокупный доход авторов VK Видео превысил 3 млрд руб. Основными источниками монетизации стали партнерская программа, пользовательские донаты и грантовая поддержка от платформы. Рост заработка авторов связан с развитием инструментов монетизации и увеличением числа пользователей платформы. По данным Mediascope, в марте 2026 г. ежемесячная ...
Контент • Отчеты
23.04.2026
Россияне чаще всего стали покупать технику через рекламные предложения
Почта Mail в совместном исследовании с Hi-Tech Mail выяснили отношение пользователей к рекламным предложениям и покупке товаров и услуг через них. Опрос показал, что 90% пользователей обращают внимание на рекламу и переходят по ссылке, если в ней представлено персональное предложение. Согласно результатам исследования, наибольшее доверие у пользователей ...
Контент
14.04.2026
Количество дипфейков в рунете кратно увеличилось
Более 600 дипфейк-материалов распространились в Сети на сотни тысяч копий фейковых ссылок по итогам 2025 г. За первые три месяца 2026 г. таких случаев было уже 140, что в 2,5 раза больше, чем за аналогичный период 2025 г. Российские платформы при этом до сих пор не внедрили инструменты автоматической маркировки сгенерированного контента.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • Госполитика
13.04.2026
VK Видео ускорила старт видео в шесть раз для пользователей с медленным интернетом
VK Видео обновила технологии воспроизведения, чтобы видео быстрее загружалось при нестабильной сети. Благодаря комплексному обновлению старт видео на Android ускорился в шесть раз, в веб-версии - в четыре раза, а доля успешных воспроизведений при медленном интернет-соединении выросла в 16 раз. Обновление охватывает несколько уровней воспроизведения. ...
Контент
30.03.2026
Минцифры подготовило меры для развития российской индустрии компьютерных игр
Минцифры РФ подготовило комплекс мер по развитию российской индустрии компьютерных игр, позволяющие разработчикам пользоваться существующими льготами для ИТ-компаний, в том числе - налоговыми, сообщил журналистам глава министерства Максут Шадаев.
Контент • Госполитика
30.03.2026
Игра с предупреждением. Минфин обяжет букмекеров сообщать о рисках зависимости и денежных потерях
Минфин опубликовал проект приказа, согласно которому на сайтах букмекеров должно быть указано, что участие в играх может привести к денежным потерям и развитию зависимости. Эксперты отметили, что в 2024 г. выручка организаторов азартных игр в букмекерских конторах составила 1,73 трлн руб., а с 2026 г. налог на игорный бизнес стал федеральным.
Контент • Нормативные акты
24.03.2026
Свыше миллиона человек оформили подписку на Rutube
База платящих пользователей Rutube превысила 1 млн человек. В рамках подписки пользователи получают доступ к расширенным возможностям Rutube, например, к просмотру контента без рекламы, а также к профессиональному контенту PREMIER и START. "Новая подписочная модель Rutube была запущена всего полгода назад, и ее уже оформили более миллиона пользователей. ...
Контент
24.03.2026
Доходы от рекламы Rutube могут вырасти втрое по итогам 2026 г.
Глава "Газпром-Медиа Холдинга" Александр Жаров рассказал о планах по увеличению доходов от рекламы на Rutube. Рост может стать трехкратным, отметил он в интервью изданию "Коммерсант".
Контент • Конкурсы / тендеры

Нумерация страниц

  • Текущая страница 1
  • Page 2
  • Page 3
  • Page 4
  • Page 5
  • Page 6
  • Page 7
  • Page 8
  • Page 9
  • Следующая страница ››
  • Последняя страница »

Новости

Криптовалюта по плечу. Шанс заработать или ловушка для инвестора

Холодные звонки стали теплее. Маркировка изменила телеком-рынок

ИТ-ипотекой воспользовалось более 100 тыс. человек

Ozon устремился в лидеры среди маркетплейсов

Россия в ИИ-игре. Что происходило в ходе Недели искусственного интеллекта в Женеве

Маркетплейсы хотят привлечь к борьбе с мошенническими переводами

МВД заявило о сокращении вдвое числа преступлений через мессенджеры

С TikTok в России принудительно взыскивают восемь миллионов рублей

Для Ленинградского вокзала создали уникальный навес с применением российских технологий

Число камер для ИИ-контроля запаркованности контейнерных площадок в Подмосковье удвоилось

Цифровая экономика

"ГазонCity" мигрировал на российскую CRM-систему BPMSoft

"Ростех" начал оценивать качество порошков для 3D-печати с помощью ИИ

"Еврофинанс Моснарбанк" провел первое в России погашение утилитарных цифровых прав

Lenta tech внедрила технологию компьютерного зрения на Ярославском шинном заводе холдинга "Кордиант"

1С:ITILIUM обеспечил прозрачность ИТ-службы КУМЗ

Точка зрения

Андрей Шантарин, директор по информационным технологиям завода "Уралхиммаш"
Андрей
Шантарин

директор по информационным технологиям завода "Уралхиммаш"

ERP не исправляет плохое управление - она делает его обязательным

Продажи требуют гибкости, производство - стабильного плана, снабжение - длительного горизонта закупок. ERP-система не разрешает этот конфликт: она закрепляет выбранную модель работы в правилах, ролях и алгоритмах.
Владимир Воробьёв , генеральный директор АО "Экспертные платформы"
Владимир
Воробьёв

генеральный директор АО "Экспертные платформы"

Когда никто не дает задачу: как победители AI-соревнований становятся предпринимателями

Еще несколько лет назад победа в олимпиаде или хакатоне по искусственному интеллекту считалась главным пропуском в сильную технологическую команду. Сегодня требования изменились. Компании ищут инженеров, которые способны превратить исследовательскую разработку в продукт, решающий реальные задачи бизнеса. По данным Reuters, именно такие специалисты стали одной из самых востребованных категорий AI-рынка в 2026 году.

Сейчас обсуждают

Редколонка

Анна
Швецова

корреспондент ComNews.ru

Когда цифровой контроль сотрудников приводит к потере производительности

Почти четверть предпринимателей считают, что системы с искусственным интеллектом помогают контролировать соблюдение стандартов работы. Тем не менее решения для мониторинга сотрудников вызывают неоднозначную реакцию; в английском языке есть понятие bossware (boss и software) - под ним понимают системы, которые чрезмерно контролируют работников и вызывают у них стресс. Такой софт существовал и раньше, но искусственный интеллект расширил возможности для контроля.

В фокусе

Крупнейшие рекламодатели России сократили расходы на продвижение на 11% в первом полугодии 2026 г.

ИИ-сервисы стали в два раза уязвимее

Агентство креативных индустрий привезло на ChinaJoy 2026 рекордное количество видеоигровых проектов

Авито Услуги запустили фильтр для поиска ИИ-экспертов

Т1 планирует рост на 10% по итогам 2026 г.

Новости
Связь и ТВКадрыВакансии в ITМобилизация для ИТСервисыТехнологииСанкцииИмпортозамещениеРегулированиеИнвестицииРитейлРегионы
Редколонка Точка зрения
В фокусе Вопрос недели Конференции / Выставки Видеоинтервью Цифровой след Форум Новости компаний Решения / Технологии Партнерские статусы
Цифровая экономика ComNews Conferences Умный город Vision Vision. Аналитика Стандарт Цифровая трансформация.
Кто есть кто
Архив ComNews.ru Архив проектов RSS
Реклама О нас About Us Письмо в редакцию Мобильная версия
При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
1999 - 2026 © ComNews.ru
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
107140 Москва,
Верхняя Красносельская ул.,
д. 2/1, стр. 1, офис 426
Тел.: +7 495 933 5483, +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
190013, Санкт-Петербург,
Московский пр.,
д. 22, литера Л, помещение 42Н
Тел.: +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
1999 - 2026 © ComNews.ru
+7 495 933 5483
+7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций

Цифровая экономика
В фокусе Форум
Решения и технологии Новости компаний Партнерские статусы Умный город Импортозамещение ИТ в приоритете Цифровой след Видеоинтервью
ComNews Conferences Vision. Аналитика Кто есть кто Стандарт
Реклама О нас About Us Архив проектов Полная версия сайта
∧
[===]