Перейти к основному содержанию
НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ, ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ, ВЕЩАНИЯ и ИТ
USD 78.4 EUR 89.44
telegram
24.07.2026, Пт
telegram
24.07.2026, Пт
Связь и ТВБеспроводная связьФиксированная связьСпутниковая связьПочтовая связьВещаниеКонтентТехнологииИскусственный интеллект и сквозные технологииОборудованиеПОЭлектроника
СервисыДата-центрыCloudЭлектронная коммерцияИнформационная безопасностьИнтеграцияРегулированиеНормативные актыСудыГосполитикаСанкцииИмпортозамещение
ИнвестицииM&AОтчетыКриптовалютаКонкурсы / тендерыРитейлКадрыМобилизация для ИТ
РФМоскваСанкт-ПетербургЦФОСЗФОДФОСФОУрФОПФОСКФОЮФОВ мире
Новости
Редколонка Точка
зрения
В фокусе Решения
и технологии
Умный
город
Цифровая
экономика
Кто
есть кто
Vision
и аналитика
ComNews
Conferences
Новости Редколонка Точка зрения

Новости / Контент

21.07.2026
Цифровые привычки россиян: больше читают и платят за серьезность
Цифровой контент перестаёт быть нишевой категорией и становится повседневной статьёй расходов. По данным аналитики ЮKassa (сервиса для приёма онлайн- и офлайн-платежей финтех-компании ЮMoney), в первом полугодии 2026 года россияне активнее покупали книги, оформляли подписки на аудио- и видеосервисы и чаще выбирали платный доступ к контенту. Аудио ...
Контент
20.07.2026
Почти для 40% россиян телевизор остается основным источником новостей и информации
Телевидение по-прежнему остается важным источником информации для россиян — совсем не смотрят телевизор только 15%. К такому выводу пришли эксперты компании "Синтерра Медиа" по результатам проведенного исследования. При этом зрители рассчитывают, что со временем на ТВ станет больше интеллектуального контента: такой запрос есть у четверти опрошенных. Для ...
Вещание • Контент
17.07.2026
Московские анимационные компании приумножили выручку
Совокупная выручка московских анимационных компаний за пять лет увеличилась более чем в два раза и достигла 8,3 млрд руб. При этом выручка столичных студий составила 67% от всего объема по стране. Среди экспортной выручки на Москву приходится доля в 55%.
Контент • Отчеты
13.07.2026
Google ввел маркировку рекламы, созданной с помощью искусственного интеллекта
Google начнет помечать рекламу, сгенерированную и отредактированную с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отношение пользователей к ИИ-контенту неоднозначное. Однако маркетологи считают, что бренды и блогеры не откажутся от использования нейросетей для создания объявлений.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • В мире
07.07.2026
Минцифры учтет стратегию РВИ при проработке господдержки видеоигровой индустрии
Минцифры РФ рассмотрело стратегию, которую подготовила Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Министерство примет во внимание ее положения при проработке профильных мер господдержки, сообщил в письме гендиректору РВИ Василию Овчинникову директор департамента развития отрасли информационных технологий Минцифры Дмитрий Никитин (документ есть в распоряжении ТАСС).
Контент • Госполитика
06.07.2026
Проекты резидентов Московского кластера видеоигр и анимации привлекли финансирование от ИРИ
Два проекта компаний-резидентов Московского кластера видеоигр и анимации стали победителями конкурсного отбора Института развития интернета на создание национального контента и получат финансирование на дальнейшую реализацию проектов. Поддержку получили проект "Гоночная академия" компании SMP Esports и проект "Академия ясного ума" компании ...
Контент • Конкурсы / тендеры
03.07.2026
Маркировка ИИ-контента в соцсетях в России будет добровольной
Россияне, создающие контент при помощи искусственного интеллекта (ИИ), смогут маркировать его в сервисах и соцсетях, но мера будет добровольной, положения предусмотрены в законопроекте о поддержке развития технологий ИИ в России, рассказали РИА Новости в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
29.06.2026
Будущее российского геймдева - экспансия за рубеж
Россия заняла 13-е место в мире по тратам на видеоигры, аудитория превысила 90 млн человек. Будущее российской видеоигровой индустрии лежит в экспорте - как продуктов геймдев-студий, так и их навыков и компетенций.
Контент • В мире
23.06.2026
Российский рынок рекламы вырос на 5%
Российский рынок рекламы вырос на 5% и составил около 220 млрд руб. за январь-март 2026 г. по сравнению с аналогичным периодом 2025 г. Наибольший процентный рост показали интернет-сервисы, на них же приходится и львиная доля оборота всей отрасли. При этом реклама в издательском деле показывает падение.
Контент
17.06.2026
100 рублей и 100 друзей. Главными препятствиями российского геймдева стали маркетинг и финансирование
Около 77% российских студий - разработчиков видеоигр нуждаются в помощи с маркетингом и выходом на отечественный и мировой рынки. Компании знают, как сделать продукт, но не знают, как о нем рассказать. Кроме того, разработчикам - а именно 70% геймдев-компаний - не хватает финансирования.
Контент
11.06.2026
Появились штрафы за нарушение правил авторизации и использования рекомендательных алгоритмов
Депутаты Госдумы РФ во втором и третьем чтениях приняли поправки в Кодекс об административных правонарушениях (КоАП), которые устанавливают штрафы за нарушение правил использования рекомендательных технологий, а также за нарушение правил авторизации на интернет-ресурсах. Юристы рассказали ComNews, коснутся ли эти меры иностранных площадок.
Контент • Госполитика
04.06.2026
Холдинг ON Медиа и Республика Саха (Якутия) подписали соглашение о развитии кинопроизводства
Республика Саха (Якутия) и федеральный холдинг ON Медиа, управляющий развлекательными бизнесами группы МТС, заключили соглашение о сотрудничестве в области кино- и медиапроизводства в республике и продвижении якутских проектов на российских и международных площадках. Соглашение на полях Петербургского международного экономического форума подписали ...
Контент • РФ
02.06.2026
Кабмин сделает данные о просмотрах медиаконтента точнее
Статистика о просмотрах медиаконтента в социальных сетях и онлайн-кинотеатрах станет точнее, а обезличивание соответствующих данных - надежнее. Постановление об этом подписано премьер-министром России Михаилом Мишустиным.
Контент • Госполитика
28.05.2026
Россияне стали больше времени проводить в телефоне
Магазин приложений RuStore проанализировал, сколько времени россияне проводят за экраном, на что тратят время в смартфоне и как управляют установленными приложениями. По данным исследования, у половины пользователей (52%) активное время в смартфоне обычно превышает 5 часов. Еще 33% проводят в телефоне 3-4 часа, а у 15% этот показатель составляет ...
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии
27.05.2026
Цена бесплатного контента. Как реклама удерживает индустрию на плаву
Реклама остается главным источником дохода для 52% медиа, но при этом подписки на СМИ оформляют лишь 2% россиян. 86% опрошенных медиа заявляют, что именно реклама позволяет им сохранять бесплатный доступ к контенту для пользователей, а 76% без рекламных поступлений не выжили бы.
Контент • Электронная коммерция
15.05.2026
RuStore обеспечивает до половины скачиваний мобильных игр в России
По данным крупнейших азиатских издателей мобильных игр, до 50% всех установок на российском рынке обеспечиваются через RuStore. Такой результат стал возможен благодаря активной работе платформы с аудиторией, развитию витрины и инструментов продвижения, а также расширению форматов фичеринга, которые повышают видимость проектов внутри магазина ...
Контент
06.05.2026
Электронная почта стала главным каналом связи компаний с аудиторией
Электронная почта превратилась в один из главных каналов связи с аудиторией для российских компаний, за 2025 г. количество рекламных email-сообщений превысило SMS в 26 раз. Главная причина перехода в условно бесплатные каналы коммуникации с клиентами - рост цены за SMS и блокировка мессенджеров.
Контент
04.05.2026
Россия впервые представила видеоигры на фестивале в Латинской Америке
В Сан-Паулу стартовал первый Фестиваль московских видеоигр. До 3 мая жители крупнейшего мегаполиса Латинской Америки могут протестировать девять игр московских студий - на уличной мобильной площадке, в киберспортивном центре Login House eXP и в партнерских компьютерных клубах города. Фестиваль организован Агентством креативных индустрий Москвы ...
Контент • В мире
28.04.2026
В МВД предупредили о мошенничестве с использованием рекламы в мобильных играх
Мошенники используют мобильные игры для размещения рекламы, позволяющей обманывать россиян. Об этом сообщили в управлении по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ.
Контент • Информационная безопасность
23.04.2026
VK Видео выплатил авторам более 3 млрд руб.
В 2025 г. совокупный доход авторов VK Видео превысил 3 млрд руб. Основными источниками монетизации стали партнерская программа, пользовательские донаты и грантовая поддержка от платформы. Рост заработка авторов связан с развитием инструментов монетизации и увеличением числа пользователей платформы. По данным Mediascope, в марте 2026 г. ежемесячная ...
Контент • Отчеты
23.04.2026
Россияне чаще всего стали покупать технику через рекламные предложения
Почта Mail в совместном исследовании с Hi-Tech Mail выяснили отношение пользователей к рекламным предложениям и покупке товаров и услуг через них. Опрос показал, что 90% пользователей обращают внимание на рекламу и переходят по ссылке, если в ней представлено персональное предложение. Согласно результатам исследования, наибольшее доверие у пользователей ...
Контент
14.04.2026
Количество дипфейков в рунете кратно увеличилось
Более 600 дипфейк-материалов распространились в Сети на сотни тысяч копий фейковых ссылок по итогам 2025 г. За первые три месяца 2026 г. таких случаев было уже 140, что в 2,5 раза больше, чем за аналогичный период 2025 г. Российские платформы при этом до сих пор не внедрили инструменты автоматической маркировки сгенерированного контента.
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • Госполитика
13.04.2026
VK Видео ускорила старт видео в шесть раз для пользователей с медленным интернетом
VK Видео обновила технологии воспроизведения, чтобы видео быстрее загружалось при нестабильной сети. Благодаря комплексному обновлению старт видео на Android ускорился в шесть раз, в веб-версии - в четыре раза, а доля успешных воспроизведений при медленном интернет-соединении выросла в 16 раз. Обновление охватывает несколько уровней воспроизведения. ...
Контент
30.03.2026
Минцифры подготовило меры для развития российской индустрии компьютерных игр
Минцифры РФ подготовило комплекс мер по развитию российской индустрии компьютерных игр, позволяющие разработчикам пользоваться существующими льготами для ИТ-компаний, в том числе - налоговыми, сообщил журналистам глава министерства Максут Шадаев.
Контент • Госполитика
30.03.2026
Игра с предупреждением. Минфин обяжет букмекеров сообщать о рисках зависимости и денежных потерях
Минфин опубликовал проект приказа, согласно которому на сайтах букмекеров должно быть указано, что участие в играх может привести к денежным потерям и развитию зависимости. Эксперты отметили, что в 2024 г. выручка организаторов азартных игр в букмекерских конторах составила 1,73 трлн руб., а с 2026 г. налог на игорный бизнес стал федеральным.
Контент • Нормативные акты
24.03.2026
Свыше миллиона человек оформили подписку на Rutube
База платящих пользователей Rutube превысила 1 млн человек. В рамках подписки пользователи получают доступ к расширенным возможностям Rutube, например, к просмотру контента без рекламы, а также к профессиональному контенту PREMIER и START. "Новая подписочная модель Rutube была запущена всего полгода назад, и ее уже оформили более миллиона пользователей. ...
Контент
24.03.2026
Доходы от рекламы Rutube могут вырасти втрое по итогам 2026 г.
Глава "Газпром-Медиа Холдинга" Александр Жаров рассказал о планах по увеличению доходов от рекламы на Rutube. Рост может стать трехкратным, отметил он в интервью изданию "Коммерсант".
Контент • Конкурсы / тендеры
23.03.2026
Россия и Китай создадут совместную "Медиалабораторию"
Российские компании "РК Медиа" и "Т-Система" в партнерстве с китайской Suzhou Qianxi Film and Television Technology Co., Ltd. приступили к созданию первого полнометражного анимационного фильма "Ключ", полностью интегрировавшего технологии искусственного интеллекта (ИИ) в производственный цикл. Параллельно стороны запускают "Медиалабораторию" ...
Контент • Искусственный интеллект и сквозные технологии • В мире
23.03.2026
ИРИ направит более 5 млрд рублей на детский контент до 2027 года
Институт развития интернета выделит 5,1 млрд руб. на производство контента для детей до 14 лет в 2026−2027 годах. Средства пойдут на создание 35 проектов, включая игровые и анимационные сериалы, а также мобильные игры, об этом "Коммерсанту" сообщили в пресс-службе института.
Контент • Отчеты
20.03.2026
Telegram останется популярной рекламной площадкой
Telegram - все еще популярная площадка для распространения рекламы, несмотря на разъяснения ФАС относительно рекламы в YouTube и в Telegram и новости о предстоящей блокировке. Более того, эксперты рекламного рынка предполагают, что мессенджер останется важным каналом для рекламодателей.
Контент • Госполитика

Нумерация страниц

  • Текущая страница 1
  • Page 2
  • Page 3
  • Page 4
  • Page 5
  • Page 6
  • Page 7
  • Page 8
  • Page 9
  • Следующая страница ››
  • Последняя страница »

Новости

Топ-менеджер "Софтлайна" использовал инсайдерскую информацию для спасения активов акционера

Майнинг в тени. Как нелегальные фермы крадут электричество и чем это грозит энергосистеме

Операторы связи заработали 1,6 трлн руб. на связи

Рынок операционных систем замедляется, но продолжает расти

СФ одобрил закон о применении электронной подписи международными организациями

СФ ввел штрафы для маркетплейсов за нарушение законодательства

ИИ круглосуточно контролирует безопасность производства питания в Москве

"Яндекс" запустил продажи цифровой наружной рекламы в регионах

Цифровая экономика

ДОМ.РФ запустил единую базу знаний для цифрового развития жилищной сферы

Сергей Вершков возглавил R-Style Softlab

Торговая платформа "Биржа ЦТС" развернула инфраструктуру в облаке

Группа "Плюс" перезапустила цифровой сервис аренды со страховкой вместо депозита

Эксперты "Айтеко" создали математическую модель для оптимизации производства алюминия

Решения / Технологии

Источник: пресс-служба Frisbee

Жизнь после Telegram: топ-3 корпоративных решения для бизнеса

По данным АНО "Цифровые платформы", до 70% организаций в России используют в своей работе публичные мессенджеры, в то время как до 15% уже внедрили корпоративные решения. Так, после ограничения работы Telegram и WhatsApp (принадлежит признанной экстремистской организацией корпорации Meta, запрещенной в России), а также блокировки мессенджера Max в AppStore стало очевидно: публичные мессенджеры ненадежны для бизнес-коммуникаций, даже если были разработаны в России в ответ на внешние ограничения. Они не могут гарантировать полноценную работоспособность и доступность, что крайне важно для крупного бизнеса и тем более госорганизаций. 

Точка зрения

Александр Демидов, директор по облачной инфраструктуре Битрикс24
Александр
Демидов

директор по облачной инфраструктуре Битрикс24

ИИ-инфраструктура без боли: своя, арендованная или гибридная

Искусственный интеллект сегодня проникает во все сферы: по данным опросов, около 70% российских компаний уже используют ИИ в том или ином виде. Те компании, которые не просто работают с ИИ-чатами, а встраивают ИИ в собственные продукты, стоят перед выбором: арендовать готовые модели через API или строить собственную инфраструктуру. О плюсах, минусах и реальных компромиссах каждого из подходов рассказывает Александр Демидов, директор по облачной инфраструктуре Битрикс24.

Сейчас обсуждают

Редколонка

Павел
Королев

корреспондент ComNews.ru

Импортозамещение. Когда свое становится чужим по щелчку мыши

Ситуация с удалением приложений VK из Google Play и App Store в очередной раз напомнила о том, что полномасштабного импортозамещения в России не предвидится. Технологическая зависимость от Запада остается на уровне ключевых мобильных экосистем и аппаратного обеспечения. Попытки сделать отечественные приложения разбиваются о действия зарубежных (прежде всего американских) корпораций, и противопоставить этому нечего.

В фокусе

HONOR анонсировала ребрендинг

Названы регионы России с самым высоким потреблением мобильного интернета

Связь в блэкаут: "Миранда" перевела стратегических и корпоративных абонентов на новую технологию в Запорожской области

Как сохранить клиентов на этапе авторизации: решение с конверсией до 97%

Селлеры просят ФНС упростить предоставление налоговой отсрочки

Новости
Связь и ТВКадрыВакансии в ITМобилизация для ИТСервисыТехнологииСанкцииИмпортозамещениеРегулированиеИнвестицииРитейлРегионы
Редколонка Точка зрения
В фокусе Вопрос недели Конференции / Выставки Видеоинтервью Цифровой след Форум Новости компаний Решения / Технологии Партнерские статусы
Цифровая экономика ComNews Conferences Умный город Vision Vision. Аналитика Стандарт Цифровая трансформация.
Кто есть кто
Архив ComNews.ru Архив проектов RSS
Реклама О нас About Us Письмо в редакцию Мобильная версия
При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
1999 - 2026 © ComNews.ru
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
107140 Москва,
Верхняя Красносельская ул.,
д. 2/1, стр. 1, офис 426
Тел.: +7 495 933 5483, +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
190013, Санкт-Петербург,
Московский пр.,
д. 22, литера Л, помещение 42Н
Тел.: +7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru
1999 - 2026 © ComNews.ru
+7 495 933 5483
+7 495 677 9230
E-mail: info@comnews.ru При использовании материалов ссылка на ComNews обязательна
Свидетельство о регистрации СМИ от 29 декабря 2025г.
Эл № ФC 77-90631, выдано Федеральной службой по надзору
в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций

Цифровая экономика
В фокусе Форум
Решения и технологии Новости компаний Партнерские статусы Умный город Импортозамещение ИТ в приоритете Цифровой след Видеоинтервью
ComNews Conferences Vision. Аналитика Кто есть кто Стандарт
Реклама О нас About Us Архив проектов Полная версия сайта
∧
[===]