Перейти к основному содержанию
НОВОСТИ ЦИФРОВОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ, ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ, ВЕЩАНИЯ и ИТ
ЦБ РФ:
USD
82.89
EUR
93.04
telegram
21.10.2026, Ср
telegram
21.10.2026, Ср
Связь и ТВ
Беспроводная связь
Фиксированная связь
Спутниковая связь
Почтовая связь
Вещание
Контент
Технологии
Искусственный интеллект и сквозные технологии
Оборудование
ПО
Электроника
Сервисы
Дата-центры
Cloud
Электронная коммерция
Информационная безопасность
Интеграция
Регулирование
Нормативные акты
Суды
Госполитика
Санкции
Импортозамещение
Инвестиции
M&A
Отчеты
Криптовалюта
Конкурсы / тендеры
Ритейл
Кадры
Мобилизация для ИТ
РФ
Москва
Санкт-Петербург
ЦФО
СЗФО
ДФО
СФО
УрФО
ПФО
СКФО
ЮФО
В мире
Новости
Редколонка
Точка
зрения
В фокусе
Решения
и технологии
Умный
город
Цифровая
экономика
Кто
есть кто
Vision
и аналитика
ComNews
Conferences
Новости
Редколонка
Точка зрения
Новости
/ Контент
19.10.2026
"Промышленные сооружения" купили "Лесту"
У "Лесты", разработчика "Мира танков" и "Мира кораблей", новый владелец. Ее приобрело АО "Промышленные сооружения" - консорциум частных инвесторов, намеренный инвестировать в развитие видеоигровой индустрии 10 млрд руб. до 2029 г.
Контент
•
M&A
08.10.2026
Инди, вперед! В РФ появился венчурный фонд для видеоигр
В России появился новый венчурный фонд Indie GO Fund II от ООО "Индиго", его цель - отбор и масштабирование российских игровых студий и паблишеров с экспортным потенциалом. Целевой объем фонда - 5 млрд руб., 20% от суммы предоставил неназванный якорный партнер.
Контент
•
Инвестиции
02.10.2026
Корпоративный киберспорт положительно сказывается на брендах
Отношение почти половины россиян к брендам ИТ-компаний улучшается, если последние поддерживают киберспорт, причем известность бренда роли не играет. Для многих организаций такая поддержка становится инструментом формирования дополнительной лояльности молодой аудитории.
Контент
•
Кадры
01.10.2026
Количество занятых в видеоигровой индустрии России за год выросло на 11%
В 2025 г. в российской видеоигровой индустрии работали 11,8 тыс. человек - на 11% больше, чем годом ранее. В мире за тот же период количество занятых в отрасли сократилось на 6%. Такие данные исследования представили 29 сентября на пресс-конференции Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы. Почти треть сотрудников отрасли - художники и аниматоры,
...
Контент
•
Вакансии в IT
•
Москва
01.10.2026
Российские компании индустрии видеоигр заработали более 200 млрд руб. в 2025 г.
Выручка российской видеоигровой индустрии в 2025 г. составила 206,7 млрд руб. Более половины получили издатели и разработчики, остальное - киберспорт, производители устройств и другие игроки рынка.
Контент
28.09.2026
Rutube раскрыл новые данные об эффективности видеорекламы
Досматриваемость рекламы внутри длинного контента на Rutube достигает 94-95%, при этом наиболее высокий показатель демонстрируют просмотры на Smart TV. Об этом коммерческий директор Rutube Екатерина Бокова рассказала в рамках пленарной дискуссии "За рамками Performance - трансформация 2026" на Performance Marketing Forum. "Мы много говорим
...
Контент
•
Отчеты
22.09.2026
Время просмотра контента Rutube за лето выросло на 10,7%
Rutube подвел итоги летнего сезона 2026 г. По данным внутренней аналитики платформы, суммарное время просмотра контента с учетом встроенных плееров увеличилось на 10,7% по сравнению с летом 2025 г. Положительная динамика сохранялась в каждом месяце: в июне показатель вырос на 11,9%, в июле - на 8,7%, в августе - на 11,5% к соответствующим месяцам 2025 г. Пользователи
...
Контент
•
Отчеты
18.09.2026
Россияне стали больше тратить на мобильные игры
Траты игроков в RuStore выросли в два раза в III квартале 2026 г., а количество транзакций увеличилось втрое за год. Самый высокий средний чек зафиксирован в шутерах - 1 тыс. руб., рассказал коммерческий директор RuStore Илья Ульянов на конференции "Игропром". Шутеры также лидируют по количеству оплат - их доля составляет 40%. На втором месте находятся
...
Контент
•
Отчеты
18.09.2026
Московский кластер видеоигр и анимации сформировал более 40% выручки российской анимации
Выручка московской анимации в 2025 г. выросла на 36% - до 11,3 млрд руб. Это 71% выручки всей отрасли в стране. Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 г. В нем работают 13 анимационных студий - четверть анимационных компаний Москвы. Среди резидентов - анимационная компания "Ярко" (входит в "Газпром-Медиа Холдинг"), студия "Клаксон
...
Контент
•
Отчеты
17.09.2026
Топ-50 рекламодателей сформировали 84% всего объема ТВ-рекламы в 2026 г.
В 2026 г. на 50 крупнейших рекламодателей приходится 84% всего объема TRP ЦА 18+ (Target Rating Point) на российском телевидении. За четыре года показатель вырос на 8 п. п.: в 2022 г. доля топ-50 составляла 76%, в 2023 г. - 79%, в 2024 г. - 80%, в 2025 г. - 83%, следует из отчета Media Instinct Group, основанного на анализе собственных данных и данных Mediascope. Одновременно
...
Контент
•
Отчеты
15.09.2026
Время просмотра азиатского контента на Rutube выросло
По итогам первого полугодия 2026 г. время просмотра китайского контента на Rutube выросло на 11%, а аниме и дорам на 13% год к году. Об этом в рамках Всемирного молодежного форума в Екатеринбурге сообщила пресс-служба цифровых активов "Газпром-Медиа Холдинга". При этом растет и аудитория самого Rutube в странах Азии. Во втором квартале 2026 г. совокупная
...
Контент
07.09.2026
Минюст США встал на сторону OpenAI в споре об авторских правах с NYT
Министерство юстиции США встало на сторону OpenAI в споре об авторских правах с The New York Times (NYT) и другими издателями. Минюст считает, что компания законно использовала статьи The New York Times для обучения искусственного интеллекта. В России также идет обсуждение, на каких данных могут обучаться нейросети.
Контент
•
Искусственный интеллект и сквозные технологии
•
Госполитика
03.09.2026
АРИР сообщила о росте объема рынка интернет-рекламы до 301 млрд рублей
Объем традиционных сегментов рынка интерактивной рекламы и продвижения в интернете в январе-июне 2026 года составил 301 млрд рублей (без НДС), что на 11% выше показателей аналогичного периода 2025 года. Такие данные представила Ассоциация развития интерактивной рекламы (АРИР) (есть в распоряжении ТАСС).
Контент
03.09.2026
Депутаты предложили дать возможность убирать ИИ-контент из рекомендаций
Депутаты внесли в Государственную Думу законопроект, в котором предлагают обязать сайты с рекомендательными алгоритмами обеспечивать возможность в настройках рекомендаций скрывать контент, полностью или частично созданный с помощью искусственного интеллекта.
Контент
•
Искусственный интеллект и сквозные технологии
28.08.2026
Более половины блогеров начали осваивать новые площадки в 2026 году
63% блогеров начали размещать контент на новых для себя платформах в 2026 году, а 64% продолжат расширять присутствие в 2027 году. Такие результаты получил Аналитический центр Российской индустрии рекламы (АЦ РИР) в ходе онлайн-опроса 400 российских блогеров. Диверсификация присутствия на разных площадках стала одним из главных трендов 2026 года
...
Контент
28.08.2026
Российские геймдев-компании заключили сделок на полмиллиарда рублей в Индонезии
Российские геймдев-компании заключили сделок на 500 млн руб. с индонезийскими контрагентами. Помимо Азии российские разработчики стремятся на рынки Латинской Америки и Африки.
Контент
•
В мире
20.08.2026
Онлайн-пираты заработали в России $17,3 млн
Доходы онлайн-пиратов выросли на 4,2% и составили $17,3 млн по итогам первых шести месяцев 2026 г. Главная причина - рост аудитории нелегальных сайтов: их трафик вырос на 5,7%, а средняя стоимость рекламы не изменилась.
Контент
•
Информационная безопасность
•
Отчеты
19.08.2026
Российскому геймдеву нужна поддержка экспорта
Большинство российских геймдев-компаний считают, что индустрии необходимы меры экспортной поддержки игр. Среди наиболее востребованных мер - изменения в законодательстве, упрощающие экспорт продукции, организация взаимодействия с потенциальными зарубежными партнерами и субсидии на затраты рекламы за границей.
Контент
18.08.2026
Россияне заплатили почти 100 млрд руб. за просмотр кино и сериалов онлайн
Рынок онлайн-кинотеатров по итогам первой половины 2026 года вырос на 31% по сравнению с аналогичным периодом 2025-го и достиг 99,5 млрд руб. Об этом говорится в отчете информационно-аналитического агентства Telecom Daily (есть у РБК). Основную сумму поступлений — а именно 96,2 млрд руб. — обеспечила платная подписная модель монетизации. Еще 3,2 млрд руб. принесла реклама. Для сравнения: по итогам всего 2025 года динамика рынка была выше: к 2024-му оборот отрасли вырос на 40% и достиг 200,4 млрд руб.
Контент
•
Отчеты
17.08.2026
Подавляющее большинство геймдев-компаний в РФ не пользуются господдержкой
У российских геймдев-компаний возникли трудности из-за слишком жестких требований к организациям, сложности в оформлении документов и непрозрачности процедур рассмотрения. При этом большинство компаний никогда не пользовались ни государственной, ни институциональной поддержкой - самой полезной стала помощь в продвижении продукта.
Контент
•
Госполитика
11.08.2026
"Литрес" зафиксировал рост продаж книг, написанных с помощью ИИ
Выручка от продаж произведений, созданных digital-авторами с применением искусственного интеллекта, за январь—июль 2026 года выросла в 3,2 раза год к году и превысила 5 млн руб., следует из данных "Литрес" (есть у РБК).
Контент
•
Искусственный интеллект и сквозные технологии
11.08.2026
Интернет-трафик перераспределился из-за нейросетей
Трафик и стоимость акций крупных сервисов - Stack Overflow, Chegg, Shutterstock, Fiverr, Quora и Getty Images - упали из-за популярности искусственного интеллекта. Пользователи стали реже переходить на сайты, чаще - получать ответы от нейросетей. Такая тенденция наблюдается и в России.
Контент
•
Искусственный интеллект и сквозные технологии
06.08.2026
RUTUBE укрепляет позиции: охват аудитории достиг 77 % в 15 регионах России
На медиарынке RUTUBE демонстрирует ощутимый прогресс: согласно данным пресс-службы "Газпром-Медиа Холдинга" за июль 2026 года видеохостингом регулярно пользуются 77% жителей в возрасте от 12 до 60 лет в 15 крупнейших регионах страны.
Контент
05.08.2026
У россиян вырос запрос на уроки киберспорта
Согласно аналитическим данным Авито Услуг, в сфере дополнительного образования набирает популярность обучение киберспорту. Наибольший рост спроса на обучение стратегиям в компьютерных играх за год показали уроки по Counter-Strike и "Миру Танков". Обучение киберспорту перестает быть нишевой услугой и становится частью массовой игровой культуры,
...
Контент
04.08.2026
"Газпром-Медиа Холдинг" готов рассматривать Казахстан в качестве постоянной площадки для производства медиаконтента
"Газпром-Медиа Холдинг" готов рассматривать Казахстан как постоянную площадку для производства фильмов, сериалов и телевизионных проектов. Об этом заявил генеральный директор холдинга Александр Жаров в ходе III Российско-Казахстанского медиафорума в Санкт-Петербурге. Выступая перед участниками форума, глава холдинга отметил, что сотрудничество
...
Контент
•
В мире
31.07.2026
Крупнейшие рекламодатели России сократили расходы на продвижение на 11% в первом полугодии 2026 г.
Индустриальная платформа рынка маркетинга и рекламы "Постмаркетинг" подвела итоги первого полугодия 2026 г. на рекламном рынке России. Главные выводы: совокупные затраты ТОП-150 рекламодателей снизились на 11%, крупнейшая десятка сократила бюджеты на 20%, ТВ потеряло 17%, наружная реклама выросла на 8%, а лидерство по затратам перешло от Сбера к Wildberries. Индустриальная
...
Контент
•
Отчеты
31.07.2026
Агентство креативных индустрий привезло на ChinaJoy 2026 рекордное количество видеоигровых проектов
Рекордное количество российских видеоигровых проектов и компаний представлено на выставке 2026 China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) в Shanghai New International Expo Centre. Московские студии привезли более 20 игр; это самая большая делегация Москвы за время участия в выставке. Китай остается приоритетным экспортным направлением
...
Контент
•
В мире
29.07.2026
Крупный бизнес стал активнее продвигаться на СМБ-предпринимателей
В II квартале 2026 г. эксперты Mail (входит в VK) зафиксировали рост интереса к нестандартной медийной рекламе в Почте, ориентированной на малый и средний бизнес. Количество запросов на запуск таких кампаний на поверхностях Почты Mail выросло в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом 2025 г. Среди наиболее востребованных медийных форматов
...
Контент
21.07.2026
Цифровые привычки россиян: больше читают и платят за серьезность
Цифровой контент перестаёт быть нишевой категорией и становится повседневной статьёй расходов. По данным аналитики ЮKassa (сервиса для приёма онлайн- и офлайн-платежей финтех-компании ЮMoney), в первом полугодии 2026 года россияне активнее покупали книги, оформляли подписки на аудио- и видеосервисы и чаще выбирали платный доступ к контенту. Аудио
...
Контент
20.07.2026
Почти для 40% россиян телевизор остается основным источником новостей и информации
Телевидение по-прежнему остается важным источником информации для россиян — совсем не смотрят телевизор только 15%. К такому выводу пришли эксперты компании "Синтерра Медиа" по результатам проведенного исследования. При этом зрители рассчитывают, что со временем на ТВ станет больше интеллектуального контента: такой запрос есть у четверти опрошенных. Для
...
Вещание
•
Контент
Нумерация страниц
Текущая страница
1
Page
2
Page
3
Page
4
Page
5
Page
6
Page
7
Page
8
Page
9
Следующая страница
››
Последняя страница
»
Цифровая экономика
В фокусе
Форум
Решения и технологии
Новости компаний
Партнерские статусы
Умный город
Импортозамещение
ИТ в приоритете
Цифровой след
Видеоинтервью
ComNews Conferences
Vision. Аналитика
Кто есть кто
Стандарт
Реклама
О нас
About Us
Архив проектов
Полная версия сайта
∧
[===]